當所有位置都處理完後,有時會有幾顆雖然位置正確,但是方向錯誤的。這個時候我們先罵它們不合群,再要透過公式來處理它。
在下方整理出我曾經使用過的所有翻方向公式,從 2 個翻到 8 個翻的都有。來源忘記了,總之我曾經在網路資料得知轉亂後 6 個翻的機率最大;不過我現在的解法是最後才翻方向,經驗來看多數都是只有 2 個或 3 個要翻,幾乎都是靠 FSC 公式搞定了。當然如果你希望一套 3OP 打天下,最好還是記好記滿,全部公式都學起來,因為 3OP 是一開始就要處理方向的解法。不過說句實在的這些公式都非常好記,畢竟就是盲解用的,不是特別好轉就是特別好記。
可以這麼說,在方向這個領域中,幾乎完全是透過公式速度在決定整體速度,學得越多,贏人的機率越大。假設今天有 6 顆要處理,別人需要一步一步慢慢來,而很不巧的你正好知道這個狀況的公式解,啪啪啪的兩三下就搞定了,這速度肯定快上不少的。
照慣例說明目前世界頂點的處理方式,基本上大家會將位置正確但是方向錯誤的塊用 Break into a new cycle 的概念丟進一個循環,然後就可以用正確的方式放回去。所以位在頂點的玩家,反而不太會再記翻方向公式。而這個頂點是什麼程度的玩家呢,大概 25 秒內,並且具備每個公式 1 秒內轉完的手速差不多吧~
邊塊方向 Edge Orientation
2 顆翻
【UF + UB】M' U M' U M' U2 M U M U M U2
【UF + UL】M2 U M U2 M' U M' U M' U2 M U M'
【UF + UR】R' U2 R2 U R' U' R' U2 r U R U' r
4 顆翻
【UL + UB + DF + DB】(M' U)x4
【UF + UR + DF + DB】(M U)x4
【UF + UL + UB + UR】(M' U)x4 (M U)x4
6 顆翻
【UF + UL + UB + UR + BL + DB】(R B R' U)x5
8 顆翻
【UF + FL + DF + FR + UB + BL + DB + BR】(r R u U)x3
角塊方向 Corner Orientation
萬用解
【順時針】(U R U' R')x2
【逆時針】(R U R' U')x2
2 顆翻
【ULF 順 + UBL 逆】R U R' U R U2 R' L' U' L U' L' U2 L
【ULF 逆 + UBL 順】L' U2 L U L' U L R U2 R' U' R U' R'
3 顆翻
【ULF 順 + UFR 順 + URB 順】U R' U' R U R U R U' R' U R U R2 U' R2 U R
【ULF 逆 + UFR 逆 + URB 逆】R' U' R2 U R2 U' R' U' R U R' U' R' U' R' U R U'
4 顆翻
【ULF 順 + UFR 逆 + URB 順 + UBL 逆】R' U' R U' R' U R U' R' U2 R' U R U R' U' R' U' R' U R'
【ULF 順 + UFR 順 + URB 逆 + UBL 逆】F (R U R' U')x2 F' R U R' U' M' U R U' r
【ULF 順 + UFR 順 + URB 逆 + DRF 逆】(R' F R F' R U' R' U)x2
【ULF 逆 + UFR 逆 + URB 順 + DRF 順】(R U' R' U R' F R F')x2
5 顆翻
【ULF 順 + UBL 順 + URB 順 + UFR 逆 + DRF 順】(R U R' U' R U2 R' U2)x2
【ULF 順 + UBL 順 + URB 順 + UFR 順 + DRF 逆】(R U2 R' U2 R U R' U')x2
【ULF 順 + UBL 逆 + URB 逆 + UFR 逆 + DFL 逆】(L' U' L U L' U2 L U2)x2
【ULF 逆 + UBL 逆 + URB 逆 + UFR 逆 + DFL 順】(L' U2 L U2 L' U' L U)x2
6 顆翻
【ULF 逆 + UFR 逆 + URB 逆 + UBL 逆 + DRF 逆 + DBR 逆】(R2 U R' U R' U)x4
【ULF 順 + UFR 順 + URB 順 + UBL 順 + DRF 順 + DBR 順】(R2 U' R U' R U')x4